본문 바로가기

분류 전체보기37

미드저니 AI 이미지 생성: 이래도 되나-오직 멤버 미드저니는 최신 AI 기술을 이용하여 사용자들이 고품질의 AI 이미지를 생성할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 위의 그림은 역대 거장의 그림이 아닌, 최근 미국 콜로라도주 박람회 미술전에서 게임 디자이너인 제이슨 엘런(Jason M, Allen)이 제출한 작품 '스페이스 오페라 극장'이 Midjourney AI를 활용하여 그린 그림입니다. 신인 디지털 아티스트 부문에서 1위를 차지했다고 보도 돼 사람들을 놀라게 했었죠. 정말 창작의 종말이 오는구나 하고 좌절하는 전문가들도 많았어요. 그러나, 사람이 손이 있다고 해서 모두가 고흐처럼 되지 않고, 다리가 있다고 손흥민처럼 축구를 잘할 수는 없듯이, 이 AI도 사용하는 사람이 어떻게 사용하고 AI를 훈련시키느냐에 따라 좋은 결과물을 도출할 수도, 나쁜 결과물.. 2023. 5. 4.
미드저니 AI 이미지 생성: 이래도 되나-아리엘 그림 그리는 AI, 즉 미드저니는 딥러닝과 기계 학습 기술을 사용하여 이미지를 생성하는 인공지능이죠. 사용자는 AI에게 그리 고자 하는 이미지를 설명하거나 스케치를 제공하면, AI가 해당 이미지를 생성하게 됩니다. 그러나 이게 뜻대로 생성하기가 쉽지 않습니다. 인내가 필요하지요. 미드저니 AI 이미지 생성: 이래도 되나-오직 멤버 미드저니는 최신 AI 기술을 이용하여 사용자들이 고품질의 AI 이미지를 생성할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 위의 그림은 역대 거장의 그림이 아닌, 최근 미국 콜로라도주 박람회 미술전에서 genericclass.tistory.com 미드저니 AI 이미지 생성: 이래도 되나-오직 멤버2 미드저니는 최신 AI 기술을 이용하여 사용자들이 고품질! 의 AI 이미지를 생성할 수 있도록.. 2023. 5. 3.
오직 승리 - 방치형 개발일지(1) 인피니티 던전 업데이트를 준비하던 중 어차피 인피니티 던전도 무한 반복 모드인데 이참에 방치형으로 바꿔보자라는 생각이 들어서 개발 착수! 어느 정도 기본 설정 이식이 완료됐으니 점검차 영상 등록합니다 그나저나... 구글 피쳐드 해준다고 메일 왔는데 진짜 해주는 건가... 긴장! 2023. 5. 1.
오직 승리 업데이트 소식 (23.04.15) 버그 수정 및 업데이트 공지입니다. ㆍ보다 쾌적한 게임환경을 위해 팝업 배너를 삭제했습니다. ㆍ옵션창에 별점 주기 버튼 추가했습니다. ㆍ무료 코인 획득 최소 누적 비용을 5000 코인에서 > 2000 코인으로 변경했습니다. ㆍ옵션창 사운드 토글 버튼 리셋되는 버그를 수정했습니다. 감사합니다! 2023. 4. 15.
GoogleMobileAds-v8 변경된 광고 불러오기 GoogleMobileAds-v8 부터 광고 불러오는 방식이 변경 됐다고 해서 적용해 봤습니다. 뭐가 좋아졌는지는 알 수 없으나. V8 이후 나올 버전에서는 변경된 방식으로 사용될 거기에 미리 적용해 봤습니다. 어웨이크나 스타트에서 미리 광고를 로드해도 또는 광고 보기 버튼에서 다시 로드해도 늘 처리가 늦기에 이번에는 미리 캐싱한 후 사용했더니 전보다 훨씬 빠르고 안정적으로 광고 불러오기가 되더군요. 제가 사용하는 코드 첨부 하오니 필요하신 분들은 퍼가세요~ public static AdmobManager Inst; private void Awake() { if (Inst == null) { Inst = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else Destroy(game.. 2023. 4. 15.
보스 - 문지기 노르베르트 챕터 2 - 2 보스 문지기 노르베르트 아리엘 일행의 드워프계 도주를 방해하려 함선 데스티니에 올라타는 컨셉 플레이 영상 https://www.youtube.com/shorts/VPEZODVjXNM 노르베르트는 장갑병(ShieldMan)을 베리에이션 한 초반용 보스입니다. 하지만, 초반용 보스치고는 분노 시 강력한 한방이 있기에 방심하면 몰살당하기 쉽죠. 행동 패턴 및 포물선 함수 등 모든 보스의 기초 모델이었기에 저에게는 애정 깊은 유닛! 공략법은 분노 상태에서 발동되는 상자 3개 던지기만 잘 피하시면 문제없이 클리어하실 수 있을 거예요. 상자의 경우 직접 타격되는 경우에도 피해를 입지만, 자잘하게 튀는 파편에 맞아도 대미지를 입을 수 있으니 가급적 멀리 피하시는 게 좋습니다. 2023. 4. 8.
'오직 승리' 신규 업데이트 및 정식 출시 소식 1인 게임 개발 시작한 지 5개월이 지나 2022년 12월 구글 플레이 스토어 프로던션 빌드 첫 출시 후 이런저런 버그만 수정하며 출시했음을 위안 삼고 있었는데요. 때깔은 좋으나 게임성이 별로라는 주위의 평가를 듣고 장장 2개월간의 대수술을 시작했었죠. 결국 최종 개발 기간 무려 7개월... 7개월이 뭐가 기냐 생각하실 수도 있지만 수입 0원으로 7개월을 버틴 다는 것은 각자의 상상에 맡기도록 하죠. 아무튼 길고 긴 자신과의 싸움 끝에 드디어 출시하게 됐습니다. (개인적으로 1차 버전 대비 200% 성장했다고 생각합니다.) 각설하고 플레이 영상부터 공개합니다. '오직 승리' 플레이 영상 ㆍ유닛 컨트롤 개선 유닛 컨트롤을 개선하기 위해 '전체 선택' 후 화면 드래그 된 형태로 이동하게 했습니다. 마치 진형.. 2023. 4. 7.
타원 함수 오직 승리 게임에서 사용된 타원 함수에 대한 설명입니다. 타원(사거리)에 대상이 존재하는지를 판별하는 역할을 하는 거죠. protected bool InEllipse(Transform other) { _xRadius = unitData.attackRangeRadius * 10; _yRadius = _xRadius * 0.5f; var localPosition = transform.localPosition; var position = other.position; var x = position.x; var y = position.y; var distance = ((x - localPosition.x) * (x - localPosition.x) / (_xRadius * _xRadius)) + ((y - loc.. 2023. 4. 3.
1인 개발의 시작 안녕하세요, TypeT입니다. 1인 게임 개발을 시작한지 어느덧 5개월이 지났습니다. 처음에는 한 두달 작업해서 출시를 경험해보자는 취지로 시작했었는데, 이것저것 수정하고 추가하다보니 벌써 5개월이 지났습니다. 맥북이 없어서 안드로이드 버전만 생각하면 '간단하겠지'라는 착각을 했었습니다. 착각을 인지하고 포기하려 했지만, 이미 너무 많은 길을 걸어와 버렸습니다. 정말 즐거운 작업이었기에 버틸 수 있었지만, 생각보다 엄청나게 어려움을 겪었습니다. 많이 부족한 게임이지만, 그래도 플레이 해주시는 유저님들이 계시기에 끝까지 최선을 다해 개발해보겠습니다. 이 블로그는 그동안, 그리고 앞으로 게임을 개발하면서 발생했던 수많은 난제들을 작성해 나가려 합니다. 게임 개발자 꿈나무 분들과 오직 승리를 사랑해주시는 유저.. 2023. 4. 3.